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shining force todo
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shining force todo
usuario: lucasderio4
Un poco de historia primero...
Un poco de historia primero...
En 1990, dos programadores de
Climax Co. se fueron de la compañía, y formaron un pequeño grupo
interno de SEGA llamado “Sonic Co.” o “Sonic Software Planning“, aunque
más tarde serían conocidos como Camelot Software Planning. Sus nombres
eran Hiroyuki Takahashi y Yasuhiro Taguchi, y se valieron también del
talento creativo del hermano de Hiroyuki, Shugo.
Como su primer trabajo en Megadrive requería más gente para
producirlo, pidieron la ayuda de sus amigos en Climax. De esta manera
vio la luz en 1991 “Shining in the Darkness“.
Climax Co. se fueron de la compañía, y formaron un pequeño grupo
interno de SEGA llamado “Sonic Co.” o “Sonic Software Planning“, aunque
más tarde serían conocidos como Camelot Software Planning. Sus nombres
eran Hiroyuki Takahashi y Yasuhiro Taguchi, y se valieron también del
talento creativo del hermano de Hiroyuki, Shugo.
Como su primer trabajo en Megadrive requería más gente para
producirlo, pidieron la ayuda de sus amigos en Climax. De esta manera
vio la luz en 1991 “Shining in the Darkness“.
Shining in the Darkness
"El Rey de Thornwood está lleno
de preocupación. Su hija y su caballero más digno de confianza,
Mortred, han desaparecido. Usted, como el hijo de Mortred, deben
desentrañar el misterio!"
Haci se presentaba Shining in the
Darkness, el rpg mas conocido de sega(junto a phantasy star), en la
tapa del juego.Nosotros eramos un joven aventurero hijo de el mejor
caballero del reino de Thorwood y amigo de la princesa Jessa, y
teniamos que recorrer mazmorras en una pespertiva de primera persona
junto con dos amigos, en busqueda de la princesa y nuestro padre, que
habian sido secuestrados por el malvado Dark sol.
Algunas Imagenes
El Juego
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Shining Force: The Legacy of Great Intention
La historia comienza en Guardiana,
donde un joven llamado Max, es envíado a la puerta de los Antiguos para
evitar que los soldados del reino de Runefaust, comandados por Darksol,
la abran y liberen al Dragón Oscuro, quien hace mil años había sido
sellado y había jurado vengarse. Con un grupo de compañeros, llamados
la Shining Force (Fuerza de la Luz), Max debe intentar detener a
Darksol de su objetivo de resucitar al peligroso y poderoso Dragón
Oscuro. Para eso deberá viajar por la tierra de Rune, y blandir el
Chaos Breaker, para derrotar al ejército de Runefaust y conseguir la
paz.
En esta producción mantienen la
ambientación del primer título,aunque cambia totalmente la mecánica.
Ésta se inspira en la de la serie “Fire Emblem” de Intelligent Systems,
y consiste en batallas sobre una “rejilla”, en la que los personajes
pueden moverse, atacar, hacer magias o usar objetos. El sistema de
menús a base de iconos, las caras de los personajes y otros detalles se
mantienen en el resto de juegos de la saga, y en varios juegos futuros
de la compañía.
A parte de las batallas, en ocasiones tenemos que ir de un lado al
otro del mapeado, visitando pueblos, comprando armas y pociones, y
hablando con personajes secundarios. Además, a diferencia de la serie
táctica de Nintendo, podemos resucitar a los personajes en las
Iglesias, así como subirlos de clase cuando alcanzan cierto nivel de
experiencia.
Debido al éxito del juego, ese mismo año lanzan una versión portátil para Game Gear: “Shining Force Gaiden“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force: The Legacy of Great Intention
La historia comienza en Guardiana,
donde un joven llamado Max, es envíado a la puerta de los Antiguos para
evitar que los soldados del reino de Runefaust, comandados por Darksol,
la abran y liberen al Dragón Oscuro, quien hace mil años había sido
sellado y había jurado vengarse. Con un grupo de compañeros, llamados
la Shining Force (Fuerza de la Luz), Max debe intentar detener a
Darksol de su objetivo de resucitar al peligroso y poderoso Dragón
Oscuro. Para eso deberá viajar por la tierra de Rune, y blandir el
Chaos Breaker, para derrotar al ejército de Runefaust y conseguir la
paz.
En esta producción mantienen la
ambientación del primer título,aunque cambia totalmente la mecánica.
Ésta se inspira en la de la serie “Fire Emblem” de Intelligent Systems,
y consiste en batallas sobre una “rejilla”, en la que los personajes
pueden moverse, atacar, hacer magias o usar objetos. El sistema de
menús a base de iconos, las caras de los personajes y otros detalles se
mantienen en el resto de juegos de la saga, y en varios juegos futuros
de la compañía.
A parte de las batallas, en ocasiones tenemos que ir de un lado al
otro del mapeado, visitando pueblos, comprando armas y pociones, y
hablando con personajes secundarios. Además, a diferencia de la serie
táctica de Nintendo, podemos resucitar a los personajes en las
Iglesias, así como subirlos de clase cuando alcanzan cierto nivel de
experiencia.
Debido al éxito del juego, ese mismo año lanzan una versión portátil para Game Gear: “Shining Force Gaiden“.
Algunas imagenes
El Juego
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Remake Gba
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon
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Shining Force Gaiden
El juego está ambientado veinte
años después que la precuela, y los hijos de los protagonistas del
original, junto con un nuevo héroe que posteriormente desvelará su
identidad, tienen que ir a Cypress para rescatar a la secuestrada Reina
Anri. Ya no es necesario ir de un pueblo a otro para avanzar en la
historia, ya que las batallas se van sucediendo automáticamente, con
alguna secuencia intercalada para contar el argumento.
Este juego sólo fue lanzado en Japón, aunque llegó más tarde a
occidente al formar parte de “Shining Force CD“. La secuela tuvo más
suerte y salió en Estados Unidos, también para Game Gear: “Shining
Force Gaiden II: Sword of Hajya“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force Gaiden II: Sword of Hajya
El argumento continúa el de la
anterior entrega portátil, y muestra como las fuerzas de Guardiana y
Cypress se alían después de rescatar a la Reina Anri para derrotar al
malvado Iom, que tiene un plan para hacerse con el control de todos los
reinos cercanos. La mecánica sigue igual, centrándose totalmente en las
batallas y dejando de lado la exploración.
Sin embargo, esta parte aventurera se retoma en “Shining Force II” para Megadrive, subtitulado “Ancient Sealing“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force Gaiden
El juego está ambientado veinte
años después que la precuela, y los hijos de los protagonistas del
original, junto con un nuevo héroe que posteriormente desvelará su
identidad, tienen que ir a Cypress para rescatar a la secuestrada Reina
Anri. Ya no es necesario ir de un pueblo a otro para avanzar en la
historia, ya que las batallas se van sucediendo automáticamente, con
alguna secuencia intercalada para contar el argumento.
Este juego sólo fue lanzado en Japón, aunque llegó más tarde a
occidente al formar parte de “Shining Force CD“. La secuela tuvo más
suerte y salió en Estados Unidos, también para Game Gear: “Shining
Force Gaiden II: Sword of Hajya“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force Gaiden II: Sword of Hajya
El argumento continúa el de la
anterior entrega portátil, y muestra como las fuerzas de Guardiana y
Cypress se alían después de rescatar a la Reina Anri para derrotar al
malvado Iom, que tiene un plan para hacerse con el control de todos los
reinos cercanos. La mecánica sigue igual, centrándose totalmente en las
batallas y dejando de lado la exploración.
Sin embargo, esta parte aventurera se retoma en “Shining Force II” para Megadrive, subtitulado “Ancient Sealing“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force II: Ancient Sealing
Al comienzo del juego, un ladrón
roba unas joyas que son el sello de un Demonio llamado Zeon, sellado
tiempo atrás por Dark Sol y el Dragón Oscuro. Una vez liberado comienza
a formar su ejército y la paz se ve comprometida una vez más.
La sistema de juego se ha depurado con respecto a la anterior
entrega de 16 bits, y ahora las batallas son más dinámicas, además de
no tener que elegir una opción del menú para hablar con la gente. Por
otra parte, la longitud del juego es bastante superior, y puede llegar
perfectamente a las 40 horas si tratamos de encontrar a todos los
personajes y objetos ocultos.
Debido al éxito de los juegos
anteriores, recopilan las dos aventuras portátiles y añaden algunas
batallas extra en “Shining Force CD“, el primer juego de la saga que no
sale en cartucho.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force CD
La música es una de las grandes
afortunadas con este cambio, ya que está en formato Red Book y pueden
apreciarse perfectamente la gran calidad de las melodías. También
mejoran los gráficos, tanto teniendo en cuenta los juegos de Game Gear,
como el esfuerzo de la segunda entrega de Megadrive.
En la intro muestran un resumen que enlaza la historia del primer Shining Force con el comienzo de la nueva línea argumental:
Ya en 1995, lanzan otra entrega para Game Gear: “Shining Force Gaiden: Final Conflict“.
El Video de la intro
link: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force Gaiden: Final Conflict
Desgraciadamente, el título no
sale de ninguna manera de Japón, y es bastante difícil de encontrar. La
trama se sitúa entre los dos primeros juegos de Megadrive, y tanto los
gráficos como la música son de una gran calidad.
Ese mismo año sale un nuevo juego en la serie para Saturn que poco tiene que ver con los anteriores: “Shining Wisdom“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Wisdom
Aunque la ambientación es similar
-de hecho transcurre en el reino de Parmecia, el mismo que en “Shining
Force II“-, el juego es un Action RPG similar a los juegos de Zelda
para Nintendo. De cualquier manera, es un juego bastante entretenido,
aunque pasó con más pena que gloria por los 32 bits de SEGA.
Un año después aparece una nueva entrega para Saturn: “Shining the Holy Ark“.
El Video de la intro
El Juego
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Shining Force Gaiden: Final Conflict
Desgraciadamente, el título no
sale de ninguna manera de Japón, y es bastante difícil de encontrar. La
trama se sitúa entre los dos primeros juegos de Megadrive, y tanto los
gráficos como la música son de una gran calidad.
Ese mismo año sale un nuevo juego en la serie para Saturn que poco tiene que ver con los anteriores: “Shining Wisdom“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Wisdom
Aunque la ambientación es similar
-de hecho transcurre en el reino de Parmecia, el mismo que en “Shining
Force II“-, el juego es un Action RPG similar a los juegos de Zelda
para Nintendo. De cualquier manera, es un juego bastante entretenido,
aunque pasó con más pena que gloria por los 32 bits de SEGA.
Un año después aparece una nueva entrega para Saturn: “Shining the Holy Ark“.
El Video de la intro
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Algunas imagenes
El Juego
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Shining the Holy Ark
El desarrollo es similar a
“Shining in the Darkness“, ya que se basa en batallas que transcurren
mientras que avanzamos por distintas mazmorras. La música es bastante
buena, y el juego mantiene la ambientación característica de la saga.
De hecho la historia enlaza con la siguiente entrega de la saga, y la
última realizada por Camelot: “Shining Force III“
El Video de la intro
link: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Force III Scenario 1,2,3 y Premium Disc
De los tres escenarios de “Shining
Force III“, sólo el primero sale en occidente, quedando los otros dos
en Japón. Además, si presentábamos una prueba de compra de los tres
juegos, éramos obsequiados con “Shining Force III Premium Disc“, que
tiene batallas extras, modelos en 3D de los personajes, videos,
entrevistas y toda clase de material sobre la saga.
El Premium Disc, es la entrega es la más completa y tiene un
argumento que no se basa sólo en las típicas historias entre el bien y
el mal, sino que hay traiciones, temas políticos y otros giros
argumentales que lo hacen destacar con luz propia. Además, las batallas
en 3D son espectaculares, demostrando lo que el hardware de la Saturn
era capaz de ofrecer. Por si fuera poco, la música compuesta por Motoi
Sakuraba merece ser escuchada una y otra vez por su tono épico y su
gran calidad.
Además se introducen novedades en el sistema de batalla, ya que hay
ciertos personajes que pueden hacerse amigos de otros, y si los
situamos juntos aumentan sus capacidades de combate y defensa. Por otra
parte los magos pueden aprender un cuarto hechizo dependiendo del arma
que equipen, lo que aumenta enormemente las posibilidades estratégicas.
Desgraciadamente, debido a que fue uno de los últimos títulos para
Saturn, el soporte que dio SEGA a Camelot fue bastante malo, ya que en
esos momentos se estaban centrando en la Dreamcast. Estas
desaveniencias hicieron que Camelot rompiera el contrato con SEGA y
fuera a trabajar en última instancia para Nintendo. Fruto de esta
relación, aparecieron -entre otros- los juegos “Golden Sun” para Game
Boy Advance, que mantienen en cierto modo el espíritu de la saga
“Shining Force“.
Por su parte, SEGA mantenía los derechos de esta saga que se
mantuvo dormida durante cinco años, hasta la salida de “Shining Soul”
para Game Boy Advance.
El Video de la intro
El Juego
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Shining Force III Scenario 1,2,3 y Premium Disc
De los tres escenarios de “Shining
Force III“, sólo el primero sale en occidente, quedando los otros dos
en Japón. Además, si presentábamos una prueba de compra de los tres
juegos, éramos obsequiados con “Shining Force III Premium Disc“, que
tiene batallas extras, modelos en 3D de los personajes, videos,
entrevistas y toda clase de material sobre la saga.
El Premium Disc, es la entrega es la más completa y tiene un
argumento que no se basa sólo en las típicas historias entre el bien y
el mal, sino que hay traiciones, temas políticos y otros giros
argumentales que lo hacen destacar con luz propia. Además, las batallas
en 3D son espectaculares, demostrando lo que el hardware de la Saturn
era capaz de ofrecer. Por si fuera poco, la música compuesta por Motoi
Sakuraba merece ser escuchada una y otra vez por su tono épico y su
gran calidad.
Además se introducen novedades en el sistema de batalla, ya que hay
ciertos personajes que pueden hacerse amigos de otros, y si los
situamos juntos aumentan sus capacidades de combate y defensa. Por otra
parte los magos pueden aprender un cuarto hechizo dependiendo del arma
que equipen, lo que aumenta enormemente las posibilidades estratégicas.
Desgraciadamente, debido a que fue uno de los últimos títulos para
Saturn, el soporte que dio SEGA a Camelot fue bastante malo, ya que en
esos momentos se estaban centrando en la Dreamcast. Estas
desaveniencias hicieron que Camelot rompiera el contrato con SEGA y
fuera a trabajar en última instancia para Nintendo. Fruto de esta
relación, aparecieron -entre otros- los juegos “Golden Sun” para Game
Boy Advance, que mantienen en cierto modo el espíritu de la saga
“Shining Force“.
Por su parte, SEGA mantenía los derechos de esta saga que se
mantuvo dormida durante cinco años, hasta la salida de “Shining Soul”
para Game Boy Advance.
El Video de la intro
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El Juego
Scenario 1
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Scenario 2
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Scenario 3
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Premium Disc
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Shining Soul
Aunque estaba ambientado en el
mismo mundo que otros “Shining“, se notaba la ausencia de los creadores
originales. Orientado como un Action RPG, permitía que cuatro tipos de
jugadores cooperaran y se pudieran intercambiar objetos. La crítica no
fue muy condescendiente con este título, y fue acogido con muy malas
críticas, sobre todo entre los fans de los juegos anteriores.
Dos años después trataron de enmendar los errores con “Shining Soul II“, también para Game Boy Advance.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Soul II
Esta vez el resultado fue bastante
mejor, ya que pulieron casi todos los defectos de la anterior entrega.
Se añadieron cuatro tipos más de personajes, mazmorras secretas, guiños
a juegos y consolas de SEGA, así como otros elementos típicos de la
serie.
En el 2004 aparece la primera entrega para PlayStation 2: “Shining Tears“.
Algunas imagenes
El Juego
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Shining Tears
A pesar de que gráficamente es uno
de los mejores trabajos 2D en PS2, es uno de los Action RPGs más
aburridos de la consola, con innumerables pausas para cargar, y unas
batallas sin ningún incentivo.
El panorama parece mejorar algo con la salida del siguiente juego de la saga para la consola de Sony: “Shining Force Neo“.
El Video de la intro
El Juego
Scenario 1
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Scenario 2
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Premium Disc
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Shining Soul
Aunque estaba ambientado en el
mismo mundo que otros “Shining“, se notaba la ausencia de los creadores
originales. Orientado como un Action RPG, permitía que cuatro tipos de
jugadores cooperaran y se pudieran intercambiar objetos. La crítica no
fue muy condescendiente con este título, y fue acogido con muy malas
críticas, sobre todo entre los fans de los juegos anteriores.
Dos años después trataron de enmendar los errores con “Shining Soul II“, también para Game Boy Advance.
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El Juego
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Shining Soul II
Esta vez el resultado fue bastante
mejor, ya que pulieron casi todos los defectos de la anterior entrega.
Se añadieron cuatro tipos más de personajes, mazmorras secretas, guiños
a juegos y consolas de SEGA, así como otros elementos típicos de la
serie.
En el 2004 aparece la primera entrega para PlayStation 2: “Shining Tears“.
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El Juego
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Shining Tears
A pesar de que gráficamente es uno
de los mejores trabajos 2D en PS2, es uno de los Action RPGs más
aburridos de la consola, con innumerables pausas para cargar, y unas
batallas sin ningún incentivo.
El panorama parece mejorar algo con la salida del siguiente juego de la saga para la consola de Sony: “Shining Force Neo“.
El Video de la intro
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Algunas imagenes
El Juego
Region: NTSC
Idioma: Ingles
Pass:get twizzlled
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Shining Force Neo
A pesar del nombre, sigue
tratándose de un Action RPG, con algunas reminiscencias de la saga
“Gauntlet“. Esta vez el look se basa en gráficos cell-shading, y
permite batallas con más de 90 enemigos en pantalla. Se ha implementado
una inteligencia artificial bastante buena en los aliados, que permite
concentrarse y disfrutar más de las numerosas batallas con las que nos
encontraremos en las más de treinta horas de aventura que nos ofrece el
juego.
El sucesor de este juego se llamo Shining Force EXA.
El Video de la intro
El Juego
Region: NTSC
Idioma: Ingles
Pass:get twizzlled
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Shining Force Neo
A pesar del nombre, sigue
tratándose de un Action RPG, con algunas reminiscencias de la saga
“Gauntlet“. Esta vez el look se basa en gráficos cell-shading, y
permite batallas con más de 90 enemigos en pantalla. Se ha implementado
una inteligencia artificial bastante buena en los aliados, que permite
concentrarse y disfrutar más de las numerosas batallas con las que nos
encontraremos en las más de treinta horas de aventura que nos ofrece el
juego.
El sucesor de este juego se llamo Shining Force EXA.
El Video de la intro
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El Juego
NTSC | DVD
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Shining Force EXA
Mejorando casi todos los aspectos del anterior,en graficos y jugabilidad. Una aventura que no te puede faltar en tu ps2.
Antes de este salio uno llamado Shining Wind que no salio de japon.
Siendo este realmente la secuela directa del Shining Tears y con
dibujos de el artista hentai Tony Taka.les dejo un link torrent del
juego por si lo quieren:
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El Video de la intro
El Juego
NTSC | DVD
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Shining Force EXA
Mejorando casi todos los aspectos del anterior,en graficos y jugabilidad. Una aventura que no te puede faltar en tu ps2.
Antes de este salio uno llamado Shining Wind que no salio de japon.
Siendo este realmente la secuela directa del Shining Tears y con
dibujos de el artista hentai Tony Taka.les dejo un link torrent del
juego por si lo quieren:
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El Juego
Formato: Ps2 DVD
Sistema: NTSC
Idioma: Ingles
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PASS: akira
Mirror:
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Shining Force Feather
Hace tan solo unos dias salio este juego en japon, parecido mas a las primeras entregas y con muy buenos graficos.
Por otra parte, se han lanzado dos juegos para los móviles
japoneses: “Shining Road: To the Force” y “Shining Force Chronicle“.
Hay poca información referente a estos juegos en la red, aunque parecen
retornar a la jugabilidad clásica, sobre todo el segundo, que es un
remake de las aventuras de Game Gear.
Algunas imagenes
El Juego
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El Juego
Formato: Ps2 DVD
Sistema: NTSC
Idioma: Ingles
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Shining Force Feather
Hace tan solo unos dias salio este juego en japon, parecido mas a las primeras entregas y con muy buenos graficos.
Por otra parte, se han lanzado dos juegos para los móviles
japoneses: “Shining Road: To the Force” y “Shining Force Chronicle“.
Hay poca información referente a estos juegos en la red, aunque parecen
retornar a la jugabilidad clásica, sobre todo el segundo, que es un
remake de las aventuras de Game Gear.
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